Я использую Cocos2D, SpaceManager и Chipmunk. У меня есть узел параллакса с 4 слоями на нем, он привязан к местоположению играбельного тела бурундука. Это тело должно столкнуться со статическими объектами на одном из слоев параллакса, статические тела должны начинать с экрана, затем перемещаться на экран и сталкиваться.
Я знаю, что вы не должны перемещать статические тела с помощью бурундука, если только вы не перефразируете. Однако повторять 60 раз в секунду, чтобы не отставать от частоты кадров, кажется беспорядочным. Кто-нибудь может придумать альтернативный способ сделать это?
Ваше здоровье.