OpenGL и монохромная текстура

Можно ли закачать монохромную (графические данные с глубиной изображения 1 бит) текстуру в OpenGL?

В настоящее время я использую это:

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 1, game->width, game->height, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, game->culture[game->phase] );

Я накачиваю его квадратным массивом 8-битных целых чисел без знака в режиме GL_LUMINANCE (один 8-битный канал представляет яркость всех 3 каналов и полную альфу), но это ИМО крайне неэффективно, потому что значения onlu в массиве равны 0x00 и 0xFF. .

Могу ли я (и как) вместо этого каким-то образом использовать простой однобитный массив логических значений на пиксель? Чрезмерный размер массива замедляет любые другие операции с массивом :(


person Matěj Zábský    schedule 29.11.2008    source источник


Ответы (2)


Наименьший формат несжатой текстуры для изображений яркости использует 8 бит на пиксель.

Однако изображения 1 бит на пиксель могут быть сжаты без потерь до формата S3TC или DXT. Это все равно будет не 1 бит на пиксель, а где-то между 2 и 3 битами.

Если вам действительно нужен 1 бит на пиксель, вы можете сделать это с помощью небольшой хитрости. Загрузите 8 1-битных текстур на пиксель как одну 8-битную альфа-текстуру (изображение 1 загружается в бит 1, изображение 2 в бит 2 и так далее). После того, как вы это сделаете, вы можете «обращаться» к каждой из подтекстур, используя функцию альфа-теста и немного программирования среды текстуры, чтобы превратить альфа-канал в цвет.

Это будет работать только в том случае, если у вас есть текстуры 8 1 бит на пиксель, и это сложно сделать правильно.

person Nils Pipenbrinck    schedule 29.11.2008
comment
Трюк с 8 текстурами звучит интересно, но это не совсем то, что я ищу. Я использую OpenGL для визуализации данных из своего приложения, поэтому такой трюк замедлит стандартную работу с массивом (не говоря уже о сложностях программирования). - person Matěj Zábský; 29.11.2008

После некоторых исследований я смог отобразить изображение с разрешением 1 бит на пиксель в виде текстуры с помощью следующего кода:

static GLubyte smiley[] = /* 16x16 smiley face */
{
    0x03, 0xc0, /*       ****       */
    0x0f, 0xf0, /*     ********     */
    0x1e, 0x78, /*    ****  ****    */
    0x39, 0x9c, /*   ***  **  ***   */
    0x77, 0xee, /*  *** ****** ***  */
    0x6f, 0xf6, /*  ** ******** **  */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0xff, 0xff, /* **************** */
    0x73, 0xce, /*  ***  ****  ***  */
    0x73, 0xce, /*  ***  ****  ***  */
    0x3f, 0xfc, /*   ************   */
    0x1f, 0xf8, /*    **********    */
    0x0f, 0xf0, /*     ********     */
    0x03, 0xc0  /*       ****       */
};

float index[] = {0.0, 1.0};

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 2, index);
glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 2, index);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,16,16,0,GL_COLOR_INDEX,GL_BITMAP,smiley);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

и вот результат:

введите здесь описание изображения

person Zac    schedule 29.03.2013
comment
Хороший! Вы сравнивали его производительность с вариантом 1 байт на пиксель? - person Matěj Zábský; 30.03.2013
comment
Не похоже, что вы можете зажать эту текстуру без изменения ее формы. Я просто пытался избавиться от трансграничного кровотечения. - person Kaliber64; 07.04.2014
comment
Я обнаружил, что замена внутреннего формата на LUMINANCE дает те же визуальные эффекты с четвертью памяти. Если есть форматы поменьше, мне было бы интересно. Не знаю, как получить форматы S3TC. Я не думаю, что pyOpenGL имеет эти расширения. - person Kaliber64; 07.04.2014
comment
это выглядело бы намного лучше с GL_NEAREST вместо GL_LINEAR :| - person Dmitry; 18.10.2017
comment
@Dmitry не стесняйтесь изменять и добавлять скриншот - person Zac; 18.10.2017
comment
полный источник не указан; я изо всех сил пытаюсь работать с glTexImage2D с GL_BITMAP и GL_COLOR_INDEX и glPixelMapfv. Я пытался найти примеры и написать доказательство концепции, но, похоже, ничего не нарисовалось. - person Dmitry; 19.10.2017
comment
Предполагается ли, что он работает в контекстах, совместимых с прямой совместимостью? - person Anton Duzenko; 18.04.2020