Итак, у меня есть ракета (игрок), которая летит вверх по оси Y. У меня камера с этим скриптом следует за ракетой:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start ()
{
offset = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void LateUpdate ()
{
transform.position = player.transform.position + offset;
}
}
Как я могу остановить движение камеры по оси x? Я только хочу, чтобы он следовал за ракетой вверх по оси Y. Я попытался добавить твердое тело и заблокировать там ось X, но это не сработало. Есть идеи, как это сделать в скрипте? Благодарю вас!
P.S. Я новичок в написании сценариев, подскажите, пожалуйста, как реализовать дополнительный код.