Я пытаюсь создать приложение для потоковой передачи звука из локального файла на одном устройстве на другое устройство с помощью API-интерфейса Nearby Communications. Проблема в том, что мне удается транслировать звук, но единственное, что я слышу на удаленном устройстве, — это какой-то бессмысленный треск. Что я прочитал до сих пор, так это то, что мне нужно настроить значение в minBufferSize, которое я использую, и значение в sampleRate, но я пытался это сделать, и я не добился многого.
Это мой код для отправки фрагментов байтов:
AudioTrack speaker;
//Audio Configuration.
private int sampleRate = 16000; //How much will be ideal?
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
minBufSize=2048;
speaker = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, 10*minBufSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
}
final InputStream file;
final byte [] arrayStream = new byte [minBufSize];
try {
file= new FileInputStream (filepath);
bytesRead = file.read(arrayStream);
while (bytesRead!=-1) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
sendMessage(arrayStream);
}
}).start();
bytesRead = file.read(arrayStream);
}
Toast.makeText(this, "Mensaje totalmente completado",Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
private void sendMessage(byte [] payload) {
Nearby.Connections.sendReliableMessage(mGoogleApiClient, mOtherEndpointId, payload);
//mMessageText.setText(null);
}
А это код для получения и воспроизведения сообщения на удаленном устройстве:
@Override
public void onMessageReceived(String endpointId, byte[] payload, boolean isReliable) {
// A message has been received from a remote endpoint.
Toast.makeText(this,"Mensaje recibido",Toast.LENGTH_SHORT).show();
debugLog("onMessageReceived:" + endpointId + ":" + new String(payload));
playMp3(payload);
}
private void playMp3(final byte[] mp3SoundByteArray) {
if (isPlaying==false){
speaker.play();
isPlaying=true;
}else{
//sending data to the Audiotrack obj i.e. speaker
speaker.write(mp3SoundByteArray, 0, minBufSize);
Log.d("VR", "Writing buffer content to speaker");
}
}
Кто-нибудь может мне с этим помочь??
Спасибо!