Я пытаюсь выяснить, нужно ли мне переделывать Surface, если я хочу вызвать метод attachToGLContext из SurfaceTexture. Я пытался посмотреть в документации по андроиду, но там нет упоминания.
Я предполагаю, что не потому, что, насколько мне известно, Surface — это буфер для SurfaceTexture, который может действовать как внешняя текстура для контекста OpenGL. Таким образом, присоединение SurfaceTexture к другому контексту не должно влиять на это.
Кто-нибудь знает наверняка?