Извините, что так специфично для приложения, но я заметил еще один хорошо отвеченный пост о разработке Maya.
Я только что написал узел плагина для Maya. Он просто убивает кучу частиц в соответствии с функцией турбулентности. Турбулентность управляется рядом атрибутов, которые настраиваются в редакторе атрибутов.
В редакторе атрибутов есть несколько других атрибутов, называемых «Кэширование» и «Состояние узла», которые помещаются перед атрибутами турбулентности. Это выглядит не слишком красиво для пользователя.
То, что я хотел бы сделать, это разместить разделители в графическом интерфейсе, чтобы отделить их. Если вы посмотрите на большинство других узлов Maya в редакторе атрибутов, они делают именно это. У них есть горизонтальные складные полосы по всей панели, которые отделяют несвязанные атрибуты друг от друга.
Мой простой вопрос: как мне сказать Maya создать эти складные панели, чтобы разделить атрибуты?
Спасибо за любую помощь, которую вы можете дать.
Энди