Я читаю «Введение в программирование 3D-игр с помощью DirectX 11» Фрэнка Д. Луны и не могу понять, почему мы реализуем освещение в пиксельных шейдерах? Я был бы признателен, если бы вы могли прислать мне несколько справочных страниц по этому вопросу.
Спасибо.