Есть несколько способов приблизиться к этому.
1. Вы можете создать двустороннюю плоскость в любой из программ для 3D-графики (Maya, Blender... и т. д.), а затем импортировать ее в свою сцену.
2, Вы можете использовать двусторонний шейдер.
3. Вы можете использовать два разных плоских объекта, связанных вместе, и работать с родительским объектом позже. [Я не очень рекомендую это, но это, безусловно, может сработать...]
Некоторые шейдеры частиц рендерят обе стороны, например «Смешение частиц/альфа», но если это вас не устраивает, вы также можете сделать двусторонние версии других шейдеров, продублировав выбранный шейдер в свои активы и установив его значение отбраковки в Off.
Примечание. Отключение отбраковки может не работать для освещенных шейдеров, и вам, возможно, придется также инвертировать нормали, однако это сильно влияет на производительность. В этом случае лучше использовать другой метод.
person
PockeTiger
schedule
16.07.2015