Я делал проект в cocos-2dx, но мне нужно было создать .mm для выбора музыки из библиотеки iOS для воспроизведения в фоновом режиме. Я заработал, играя музыку в файле .mm, но по разным причинам он должен воспроизводиться в cocos-2dx с использованием SimpleAudioEngine. Я попытался преобразовать url absoluteString в NSString в идентификатор в const char*, чтобы переместить его обратно в файлы cocos-2dx, но он все равно не запустился.
Это то, что он дал мне для absoluteString (ipod-library://item/item.m4a?id=456458322781804615)
.cc-
-(void)mediaPicker:(MPMediaPickerController *)mediaPicker didPickMediaItems:(MPMediaItemCollection *)collection{
if(collection){
MPMusicPlayerController* appMusicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
[appMusicPlayer setQueueWithItemCollection:collection];
[appMusicPlayer play];
MPMusicPlayerController *iPodMusicPlayerController = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
MPMediaItem *nowPlayingItem = [iPodMusicPlayerController nowPlayingItem];
NSURL *url = [nowPlayingItem valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL];
NSString *filePath= [url absoluteString];
NSString *filePath2 = [url path];
_songUrl = filePath;
}
-(id)returnsongUrl{
return _songUrl;
}
Второй .мм
const char* MediaPicker::songUrl(){
id na1 = [[MediaPickerWrapper sharedIntance] returnsongUrl];
const char *cString = [na1 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
return cString;
}
Файл Cocos-2dx
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(media->songUrl());
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(media->songUrl(),false);