Поэтому я использую sprite builder
, objective-c
и Xcode
. В построителе спрайтов я создал слой, который выглядит так:
а затем в коде я добавляю его в узел содержимого сцены, где я хочу, чтобы он отображался. Я хотел придать ему своего рода эффект «всплывающего окна», когда блок (уровень) завершен, а затем, когда был нажат «Продолжить», он снова будет скрыт.
Проблема в том, что когда я загружаю его из CCBReader
, я получаю сообщение о том, что "Failed to set selector/target block for "continueBlock""
Я не уверен, что я делаю неправильно, так как я пишу метод «continueBlock» в классе сцены, где я загрузил слой в первую очередь.
@implementation SceneGeneral{
CCNode *__contentNode;
CCNode *nextBlock;
}
-(void)didLoadFromCCB{
self.userInteractionEnabled=TRUE;
nextBlock = [CCBReader load: @"NextBlock"];
[__contentNode addChild: nextBlock];
nextBlock.visible=NO;
}
-(void)continueBlock{
nextBlock.visible=NO;}
-(void)someMethod{
if(some condition){
nextBlock.visible=YES;
// i know that this method is working because the layer does pop up when the condition is met.}
}