xCode — сбой сборки Google Cardboard

Я могу создать и запустить свое приложение Cardboard с помощью Unity 5 и xCode 6, и оно отлично работает на моем iPhone 5. Однако, когда я передаю проект другому разработчику, он получает следующую ошибку при попытке сборки. Он использует бета-версию xCode 7 и iPhone 6. Я предполагаю, что проблема в том, что он использует бета-версию xCode 7. Он добавил комментарии в журнал ниже.

- Completed reload, in  0.055 seconds
Built-in distortion correction disabled. Causes: [Requires OpenGL]

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56)

Built-in UI layer disabled. Causes: [Requires OpenGL]

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56)

2015-06-12 15:26:59.290 cardboardTest[12562:2094875] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UnityLandscapeRightOnlyViewController: 0x16e0a090>.
2015-06-12 15:27:07.805 cardboardTest[12562:2094875] Rotation check?! 3
2015-06-12 15:27:10.807 cardboardTest[12562:2094875] popping automatically
2015-06-12 15:27:10.817 cardboardTest[12562:2094875] rotation station

>>>> The below is logged just before the crash, after the stardust finishes circling, after which Aulani video is supposed to start. <<<

Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
UnloadTime: 10.548125 ms
Built-in distortion correction disabled. Causes: [Requires OpenGL] <<<< OpenGLES.framework is included in the project.

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56)

Built-in UI layer disabled. Causes: [Requires OpenGL]

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56)


Unloading 25 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 621. <<<< Closed any application running in the background on my iPhone, just to free up available memory. No difference.
Total: 3.234458 ms (FindLiveObjects: 0.401500 ms CreateObjectMapping: 0.034583 ms MarkObjects: 0.550083 ms  DeleteObjects: 2.247291 ms)
# #

В Unity для графического API установлено значение «Автоматически».


person David Elswick    schedule 19.06.2015    source источник


Ответы (1)


Единственный способ, которым мне удалось заставить это работать, - это снять флажок с автоматического графического API и поставить Metal ниже OpenGLES2. Кажется, в Cardboard SDK есть что-то, что не работает с конвейером рендеринга Metal.

Это не идеально, но, надеюсь, это должно заставить работать режим VR!

person gcoope    schedule 06.08.2015