Я решил отвлечься от чтения книг по программированию чем-нибудь забавным, и наткнулся на загвоздку. Это моя первая свинг-программа, и я готов ее завершить!
Проблема: я явно не понимаю, как потоки работают с Swing. Я пишу графический интерфейс для игры в блэкджек, и сначала я выполнил все функции, например. рисование новой карты на экране, когда игрок набирает карты, отображение карты дилера после того, как игрок решает остаться, и т. д. Все это работает.
Когда я добавил в логику проверку перебора пользователя при ударе или того, кто выиграет, когда пользователь решит остаться, игра мгновенно переходит к экрану выигрыша/проигрыша перед тем, как вытянуть либо: карту, которую пользователь получил, вызвавшую перебор, либо ; карты, которые дилер вытянул при сдаче (если они есть).
Я пытался вставить Thread.sleep в разные места, но безрезультатно. Программа засыпала перед розыгрышем карты, а затем мгновенно завершалась, как указано выше (даже если она была логически размещена после вызова розыгрыша и перед вызовом вычисления победителя).
также я пытался следовать парадигме MVC здесь, просто к вашему сведению.
P.S. моя программа работает в одном потоке, я явно не создаю экземпляр другого, но я смутно помню, что читал, что Swing создает свой собственный поток для графических материалов
Извините за такое длинное вступление! Вот код:
Соответствующие методы класса Model
void hit() {
//run when button is clicked
player.hand.add(deck.deck.get(0));
deck.deck.remove(0);
}
boolean isBust() {
if (player.getScore() > 21)
return true;
return false;
}
void dealerHit() {
while (dealer.getScore() < 17) { //could implement soft 17 rules for more difficulty
dealer.hand.add(deck.deck.get(0));
setChanged();
notifyObservers();
deck.deck.remove(0);
//Here was one attempt
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
boolean isWin() {
//and another
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if ((player.getScore() > dealer.getScore() && player.getScore() <= 21) || dealer.getScore() > 21)
return true;
return false;
}
void stay() {
dealerHit();
isWin();
}
Посмотреть класс
void addHitListener(ActionListener HitListener) {
hit.addActionListener(HitListener);
}
void addStartListener(ActionListener StartListener) {
start.addActionListener(StartListener);
}
void addStayListener(ActionListener StayListener) {
stay.addActionListener(StayListener);
}
void display() {
JFrame myFrame = new JFrame("BlackJack");
myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
myFrame.setContentPane(this);
myFrame.setPreferredSize(new Dimension(700,550));
myFrame.pack();
myFrame.setVisible(true);
}
void addCards(Player p, Dealer d) {
topPanel.remove(start);
pcardPanel.add(playerlabel);
dcardPanel.add(dealerlabel);
for (Card c : p.hand) {
ImageIcon cc = new ImageIcon(c.img);
JLabel cC = new JLabel(cc);
//cC.setAlignmentX(alignmentX); use to get X alignment of card 1 & 2 for splits
//cC.setAlignmentY(alignmentY); same for Y, then increment by .3f
pcardPanel.add(cC);
}
for (Card c : d.hand)
dcardPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(c.img)));
topPanel.add(new JLabel("Options: "));
topPanel.add(hit);
topPanel.add(stay);
validate();
repaint();
}
void endGame(boolean isWin) {
//I think I tried here, too
removeAll();
setBackground(new Color(0, 122, 0));
if (isWin == true)
add(new JLabel("You won!"));
else
add(new JLabel("You Lost"));
validate();
repaint();
}
public void hitPlayer(Player p) {
JLabel hits = new JLabel(new ImageIcon(p.hand.get(p.hand.size()-1).img));
//hits.setAlignmentY(alignmentY);
pcardPanel.add(hits);
validate();
repaint();
}
public void hitDealer(Dealer d) {
dcardPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(d.hand.get(d.hand.size()-1).img)));
validate();
repaint();
}
Класс контроллера:
public class Controller implements Observer {
BlackJack game;
Table t;
Controller(BlackJack game, Table t) {
this.game = game;
this.t = t;
this.game.addObserver(this);
this.t.addHitListener(new HitListener());
this.t.addStartListener(new StartListener());
this.t.addStayListener(new StayListener());
}
public void go() {
t.display();
}
public void update(Observable obj, Object observed) {
t.hitDealer(game.getDealer());
}
class HitListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.hit();
t.hitPlayer(game.getPlayer());
if (game.isBust() == true)
t.endGame(false);
}
}
class StartListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.addCards(game.getPlayer(), game.getDealer());
}
}
class StayListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.stay();
//doStay();
if (game.isWin() == true)
t.endGame(true);
else
t.endGame(false);
}
}
У меня просто возникла мысль, поскольку я делаю это в методах actionPerformed, может быть поэтому сон влияет на поток графического интерфейса, а не рисует карты, а затем спит. Бьюсь об заклад, это все. Но я собираюсь поужинать, надеюсь, кто-нибудь поумнее меня протянет руку помощи! заранее спасибо
П.П.С. если есть какие-то опечатки (я не думаю, что есть) просто знайте, что все компилируется и работает! И никаких предупреждений, если это поможет