Позиционирование 3D-объектов для дополненной реальности в Unity3d

Я экспериментирую с AR в Unity3D. Я хотел бы разместить модели в моей сцене Unity и показать их поверх объектов реального мира с помощью танго. Я использую сцену дополненной реальности танго в качестве отправной точки.

Скажем, в комнате есть стол, и я хочу, чтобы на нем располагался трехмерный куб, когда он находится в режиме танго. Нужно ли мне использовать файл .adf для решения этой проблемы или есть что-то еще, на что я должен обратить внимание.

Есть ли способ протестировать файл .adf локально в моей сцене Unity? Это было бы идеально для установки и отладки правильных позиций для размещения моделей в моей сцене.

Просто пытаюсь во всем разобраться.


person tali    schedule 27.05.2015    source источник


Ответы (1)


Если вы хотите, чтобы положение вашего виртуального объекта сохранялось между различными запусками приложения, вам потребуется файл ADF для повторной локализации. К сожалению, на данный момент в редакторе нет функций отладки для ADF, поэтому вам нужно будет создать программу для размещения объектов.

Вы можете посмотреть пример Experiments/PersistentState для справки. . Однако в этом примере не используется AR, он сохраняет положение объектов относительно источника вашего ADF и сохраняет их постоянно.

person xuguo    schedule 12.06.2015