интерфейс между c++ и blue print в нереальном движке

У меня есть персонаж, которому нужна некоторая пользовательская логика ИИ, и мне будет удобно писать код на С++. У меня есть чертеж объекта для другой цели. Как совместить код С++ с чертежом? Могу ли я это сделать вообще?


person Dave B    schedule 08.05.2015    source источник
comment
Я не знаком с нереальным движком, но поможет ли это? ссылка   -  person Levi    schedule 08.05.2015


Ответы (2)


Вы можете реализовать свою логику в классе C++, производном от Актера, и пометить некоторые методы макросом UFUNCTION() Документы UE. Затем вы можете вызывать нативные методы из BP.

person Pavel Pája Halbich    schedule 08.05.2015

Вы можете написать общую логику в бэкенде, но все методы, которые вам нужно использовать в наборе инструментов UE4, вы можете подключить с помощью упомянутого выше макроса UFUNCTION().

person Alex Planida    schedule 11.08.2016