Я просто назову это в соответствии с моей игрой Pac-Man, которую я хочу сделать.
Мне предложили, возможно, начать с языка программирования или платформы, которая использует меньше накладных расходов, чем, скажем, DirectX. Я могу с этим согласиться, особенно потому, что тогда я могу сосредоточиться на дизайне игры, а не на реализации, что, как мне кажется, на данном этапе более важно.
Мне было интересно, какие достоинства имеет Processing как язык, способный создавать простые игры. Создание изображений кажется почти тривиально простым, что дает мне много места для игры с алгоритмами. Тем не менее, я хотел знать, подходит ли язык для игры и, возможно, ресурсоемкого кода?
На первый взгляд это выглядит почти как упрощенная версия языка ActionScript, который пытается легко создавать изображения. ActionScript — это то, на чем я уже программировал, но мне это не нравится. Язык мне почему-то не очень нравится. Обработка тоже не так уж велика, но я чувствую, что возможности обработки изображений перевешивают мое негативное мнение о синтаксисе.
Итак, мой вопрос: каков опыт людей с Processing, и действительно ли я имею право сравнивать его с ActionScript? Подходит ли он вообще для создания игр? Я полагаю, что со всем удобством и легкостью создания изображений я чувствую, что скорость программы в целом уменьшится, особенно когда я ввожу алгоритмы.
Кроме того, если он подходит для создания простой игры pac-man, стоит ли мне в любом случае попробовать ActionScript?