Я новичок в кокосах 2d и бурундуке. До сих пор мне удалось создать статический объект и добавить к нему обработчик столкновений. Но я хочу создать динамику.
this.space = space;
this.sprite = new cc.PhysicsSprite("#rock.png");
var body = new cp.StaticBody();
body.setPos(pos);
this.sprite.setBody(body);
this.shape = new cp.BoxShape(body,
this.sprite.getContentSize().width,
this.sprite.getContentSize().height);
this.shape.setCollisionType(SpriteTag.rock);
this.space.addStaticShape(this.shape);
spriteSheet.addChild(this.sprite);
Но я хочу создать динамическое тело аналогичным образом, которое перемещается, например:
cp.v(310, 0), cp.v(0, 0)
Это очень просто, я знаю, но я был бы признателен, если бы кто-нибудь помог мне с этим. Также, если у вас есть хорошая документация по кокосовым орехам 2d и бурундуку по JS. поделись. Спасибо