Изменение камеры OVRPlayer в Unity

Предыстория: у меня есть 3 Oculus OVRPlayerController, между которыми я хотел бы перемещаться. OVRPlayers загружаются из стека по таймеру, например, каждые 10 секунд загружается новый игрок, а старый — SetActive(false).

У меня есть два возможных решения:

//1. Changing tag to MainCamera

    player = Instantiate(resource) as GameObject;
    player.SetActive(true);
    player.tag = "MainCamera";

//2. Enabling new Cameras and disabling old Cameras by loop

    oldPlayer.tag = "Untagged";
    oldPlayer.SetActive(false);
    //New player loaded from prefab and then->
    Camera[] cameras = player.GetComponentsInChildren<Camera> ();
    foreach(Camera cam in cameras){
       cam.enabled = false;
    }

Но ни один из них не работает. Новый контроллер персонажа загружается правильно, и IO работает нормально, но камера неактивна, просто черный вид. Есть идеи, как переназначить камеры OVRPlayer?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Unity регистрирует первый OVRPlayer как основной или что-то подобное, потому что позже, когда я снова включаю его вручную в редакторе, я также могу использовать его для просмотра игры. Но мне нужно переопределить это «основное или что-то подобное».


person Noripsni    schedule 19.04.2015    source источник


Ответы (1)


Решено это добавлением и удалением скриптов из одного OVRPlayer. Это добавляло ненужный код и поисковые запросы, но, к сожалению, не нашло хорошего способа переключения игроков.

person Noripsni    schedule 20.04.2015