Я хочу, чтобы в моей игре были камни, валяющиеся на местности. Затем игрок может забрать эти камни. Однако мой ландшафт довольно велик (около 5000x5000 в единицах измерения). Не думаю, что будет оптимальным размещать сотни (а то и тысячи) камней в качестве игровых объектов. Поскольку моя игра является многопользовательской, я не могу просто создавать экземпляры камней, когда игроки идут, потому что два игрока, приближающиеся друг к другу, увидят появление камней. Я также не могу добавлять камни к деревьям моего ландшафта и массово размещать их, потому что это будет противоречить моему сценарию рубки деревьев и вырубки.
Решением, на мой взгляд, было бы как-то процедурно разместить камни так, чтобы игроки не заметили. Это лучший способ сделать это? И если да, то как?
Мне не нужен какой-либо код, но если бы кто-нибудь мог просто обрисовать в общих чертах, как они подошли бы к этому, пожалуйста? Я не могу придумать лучший способ сделать это... Любые идеи были бы замечательными!