Я изучаю DDD уже более года, но я все еще очень недоволен своим совокупным пониманием. Я подготовил сложный пример использования в python, где возникают некоторые проблемы с агрегатами.
Пример использования: Игрок может приказать своему юниту атаковать другого юнита, он сам выбирает, с какой силой будет производиться атака. После нападения владелец атакуемого объекта уведомляется об этом факте.
Моя проблема в том, что когда единица атакует другую единицу в доменной логике, у меня есть доступ только к агрегатам этих единиц, но для вычисления ущерба, нанесенного при атаке, мне нужен доступ к агрегатам, на которые ссылается идентификатор этих единиц. В частности, для агрегатов оружия и доспехов (которые являются AR, потому что они могут существовать без юнитов, и я хотел бы отслеживать их историю).
У меня есть два варианта:
- загрузите эти агрегаты в службу домена и передайте в качестве аргументов в вызове функции:
unit.attack_other_unit_with_power(unit_being_attacked, power, weapon, armor)
но выглядит очень плохо.
- Загружайте агрегаты оружия и брони изнутри агрегата юнита.
Я подготовил код для представления этого подхода.
Служба приложений.
"""
Game application services.
"""
from game.domain.model.attackpower import AttackPower
from game.domain.exception import PlayerNotOwnerOfUnit, UnitCannotMeleeAttack
class GameService(object):
"""
Game application services.
"""
def __init__(self, player_repository, unit_repository):
"""
Init.
:param PlayerRepository player_reposistory: Player repository.
:param UnitRepository unit_reposistory: Unit repository.
"""
self._player_repository = player_repository
self._unit_repository = unit_repository
def player_order_unit_to_melee_attack_another_unit_using_power(
self, player_id, unit_id, unit_being_attacked_id, power
):
"""
Player order his unit to melee attack other unit, using given power.
:param int player_id: Player id.
:param int unit_id: Player unit id.
:param int unit_being_attacked_id: Id of unit that is being attacked.
:param float power: Power percentage value .
"""
player = self._player_repository.get_by_id(player_id)
unit = self._unit_repository.get_by_id(unit_id)
unit_being_attacked = self._unit_repository.get_by_id(unit_being_attacked_id)
attack_power = AttackPower(power)
if not self._is_player_owner_of_unit(player, unit):
raise PlayerNotOwnerOfUnit(player, unit)
if not unit.can_melee_attack():
raise UnitCannotMeleeAttack(unit)
unit.melee_attack_unit_using_power(unit_being_attacked, attack_power)
self._unit_repository.store(unit)
self._unit_repository.store(unit_being_attacked)
Совокупность единиц.
from game.domain.model.health import Health
from game.domain.model.event.unitwasattacked import UnitWasAttacked
from game.domain.service.damage import calculate_damage
class Unit(object):
"""
Unit aggregate.
"""
def __init__(self, id, owner_id, player_repository, weapon_repository, armor_repository, event_dispatcher):
"""
Init.
:param int id: Id of this unit.
:param int owner_id: Id of player that is owner of this unit.
:param PlayerRepository player_repository: Player repository implementation.
:param WeaponRepository weapon_repository: Weapon repository implementation.
:param ArmorRepository armor_repository: Armor repository implementation.
:param EventDispatcher event_dispatcher: Event dispatcher.
"""
self._id = id
self._owner_id = owner_id
self._health = Health(100.0)
self._weapon_id = None
self._armor_id = None
self._player_repository = player_repository
self._weapon_repository = weapon_repository
self._armor_repository = armor_repository
self._event_dispatcher = event_dispatcher
def id(self):
"""
Get unit id.
:return: int
"""
return self._id
def can_melee_attack(self):
"""
Check if unit can melee attack.
:return: bool
"""
if self._is_fighting_bare_hands():
return True
weapon = self._weapon_repository.get_by_id(self._weapon_id)
if weapon.is_melee():
return True
return False
def _is_fighting_bare_hands(self):
"""
Check if unit is fighting with bare hands (no weapon).
:return: bool
"""
return self.has_weapon()
def has_weapon(self):
"""
Check if unit has weapon equipped.
:return: bool
"""
if self._weapon_id is None:
return False
return True
def melee_attack_unit_using_power(self, attacked_unit, attack_power):
"""
Melee attack other unit using given attack power.
:param Unit attacked_unit: Unit being attacked.
:param AttackPower attack_power: Attack power.
"""
weapon = self.weapon()
armor = attacked_unit.armor()
damage = calculate_damage(weapon, armor, attack_power)
attacked_unit.deal_damage(damage)
self._notify_unit_owner_of_attack(attacked_unit)
def _notify_unit_owner_of_attack(self, unit):
"""
Notify owner of given unit that his unit was attacked.
:param Unit unit: Attacked unit.
"""
unit_owner = unit.owner()
unit_was_attacked = UnitWasAttacked(unit.id(), unit_owner.id())
self._event_dispatcher.dispatch(unit_was_attacked)
def owner(self):
"""
Get owner aggregate.
:return: Player
"""
return self._player_repository.get_by_id(self._owner_id)
def armor(self):
"""
Get armor object.
:return: Armor
"""
if self._armor_id is None:
return None
return self._armor_repository.get_by_id(self._armor_id)
def weapon(self):
"""
Get weapon object.
:return: Weapon
"""
if self._weapon_id is None:
return None
return self._weapon_repository.get_by_id(self._weapon_id)
def deal_damage(self, damage):
"""
Deal given damage to self.
:param Damage damage: Dealt damage.
"""
self._health.take_damage(damage)
Вопрос в том, можно ли получить доступ к репозиторию изнутри агрегата только для чтения (без сохранения)? Что, если я захочу взять броню юнита и внести в нее некоторые изменения, а затем сохранить.
armor = unit.armor() # loaded using repository internally
armor.repair()
armor_repository.store(armor)
Это что-то нарушает или это вызовет проблемы?
Если у вас есть какие-либо другие замечания по этому коду, я был бы рад их услышать.
ОБНОВЛЕНИЕ: я обнаружил еще одну проблему. Что, если я хочу снижать качество оружия после каждой атаки? Мне пришлось бы изменить состояние оружия и сохранить его, но хранение внутри агрегата — плохая идея, потому что мы не можем его контролировать.
id
. - person plalx   schedule 06.04.2015