Three.js, WebGL, визуализация панорамы из шести изображений

Я построил одну панораму с помощью three.js и средства визуализации CSS3D, теперь я хочу сделать то же самое с помощью средства визуализации WebGL.

В CSS3D следующий код дает мне идеально четкую и неразрывную панораму:

var sides = [
{
url: '/assets/posx.jpg',
position: [ -644, 0, 0 ],
rotation: [ 0, Math.PI / 2, 0 ]
},
{
url: '/assets/negx.jpg',
position: [ 644, 0, 0 ],
rotation: [ 0, -Math.PI / 2, 0 ]
},
{
url: '/assets/posy.jpg',
position: [ 0, 644, 0 ],
rotation: [ Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
},
{
url: '/assets/negy.jpg',
position: [ 0, -644, 0 ],
rotation: [ -Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
},
{
url: '/assets/posz.jpg',
position: [ 0, 0, 644 ],
rotation: [ 0, Math.PI, 0 ]
},
{
url: '/assets/negz.jpg',
position: [ 0, 0, -644 ],
rotation: [ 0, 0, 0 ]
}
];
for (var i = 0; i < sides.length; i++) {
var side = sides[ i ];
var element = document.createElement('img');
element.width = 1300;
element.height = 1300;
element.src = side.url;
var object = new THREE.CSS3DObject(element);
object.position.fromArray(side.position);
object.rotation.fromArray(side.rotation);
scene.add(object);
}

[дополнительный вопрос: должен быть лучший способ форматировать вставленный код, кроме как идти построчно и нажимать пробел 4 раза, верно?]

Вот мой эквивалентный код для WebGL, который отображает изображения, но он совсем не чистый, и есть явный разрыв, где перекрытие изображений не имеет визуального смысла:

var sides = [
        {
            url: '/assets/posx.jpg'
        },
        {
            url: '/assets/negx.jpg'
        },
        {
            url: '/assets/posy.jpg'
        },
        {
            url: '/assets/negy.jpg'
        },
        {
            url: '/assets/posz.jpg'
        },
        {
            url: '/assets/negz.jpg'
        }
    ];

    //i chose 8 for this because other numbers i tried rendered interesting
    //distortions into the images
    var k = 8
    for (var i = 0; i < sides.length; i++) {

        var side = sides[ i ];
        var geometry = new THREE.SphereGeometry(10, k, k);
        k += 8;
        geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            map: THREE.ImageUtils.loadTexture(side.url)
        });
        mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);

    }

Итак, существует ли стандартный метод проецирования шести изображений в панораму с использованием Three.js и механизма рендеринга WebGl?


person volx757    schedule 31.03.2015    source источник
comment
Я пытаюсь следовать этому примеру: threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap, но могу Кажется, не получается загрузить только сцену, без плавающих голов.   -  person volx757    schedule 01.04.2015


Ответы (1)


То, что вы ищете, называется «скайбокс».

Самый простой пример: https://stemkoski.github.io/Three.js/Skybox.html

в этой части вы вставляете изображения:

var imagePrefix = "images/dawnmountain-";
var directions  = ["xpos", "xneg", "ypos", "yneg", "zpos", "zneg"];
var imageSuffix = ".png";
var skyGeometry = new THREE.CubeGeometry( 5000, 5000, 5000 );   

var materialArray = [];
for (var i = 0; i < 6; i++)
    materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: THREE.ImageUtils.loadTexture( imagePrefix + directions[i] + imageSuffix ),
        side: THREE.BackSide
    }));
var skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray );
var skyBox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial );
scene.add( skyBox );
person Martin    schedule 01.04.2015
comment
Потрясающе, спасибо! Мне пришлось посмотреть на источник примера, чтобы понять его правильно, но я искал именно скайбокс. - person volx757; 01.04.2015