В моей будущей игре (в SpriteKit) мне нужно рисовать круглые формы. Я использую CGMutablePathRef
и SKShapeNode
для рисования самого себя.
На touchesEnded
мне нужно проверить, закрыл ли пользователь круг или есть ли промежуток между начальным и конечным касанием. (Строго говоря, это может быть не только правильный круг, мне нужно обнаружить любую замкнутую форму, например петлю...)
Как я могу сделать эту проверку?