Я хочу предварительно кэшировать некоторые растровые изображения, а затем создать серию слоев с мелкими деталями. например стрелки часов. Я предполагаю, что это можно сделать вручную, комбинируя растровые изображения с учетом канала .a и отправляя их в BitmapLayer. Но мне было интересно, можно ли этого достичь в рамках.
Я пытаюсь понять, можно ли добиться прозрачности. документация указывает, что альфа-канал используется для смешивания. Тем не менее, я не могу добиться какой-либо формы смешивания. Я рисую в слое, используя обратный вызов и напрямую обращаясь к растровому изображению. Значение .a не влияет на нарисованное изображение.
Где будет использоваться канал .a в структуре для смешивания?