Я создаю игру, в которой пользователь управляет кубом (50x50px) и может собирать больше кубов, исследуя и собирая кубы, добавленные к случайной стороне текущих кубов пользователей.
Пользовательский стартовый куб
http://s7.postimg.org/id95wms7r/cube.png
После того, как пользователь собрал еще несколько кубиков
http://s13.postimg.org/oo9v4c9bb/morecubes.png
Как вы уже можете видеть на втором изображении, моя проблема заключается в том, что когда я генерирую тело из текстуры, оно имеет некоторое смещение относительно исходного изображения. Добавление куба является случайным, поэтому вы можете получить действительно странные формы, и эти смещения всегда разные. Мой вопрос: есть ли способ выровнять это тело с родительским спрайтом? Также я не хочу перемещать спрайт, потому что спрайт находится в нужном месте, я действительно хочу переместить тело.
Вот как выглядит мой код. И игрок, и кубы находятся в CGPointZero в своих собственных системах координат.
Игрок: SKNode
-- Кубы: SKSpriteNode
physicsBody = SKPhysicsBody(texture: cubes.texture, size: accumulatedSize)
physicsBody?.dynamic = true
physicsBody?.mass = 2.0
physicsBody?.allowsRotation = false
0.5,0.5
- person   schedule 27.02.2015