Мне любопытна ситуация, с которой я столкнулся сегодня при попытке разархивировать и скопировать SKSpriteNode
из одного SKScene
в другой. В выводе с игровой площадки ниже вы можете видеть, что linearDamping
и angularDamping
или не поддерживаются после копирования (кажется, что они возвращаются к значениям по умолчанию)
// PLAYGROUND_SW1.2 - SKSpriteNode Copy
import UIKit
import SpriteKit
// ORIGINAL
let spriteNode = SKSpriteNode()
spriteNode.name = "HAPPY_NODE"
let size = CGSize(width: 55.0, height: 150.0)
let physics = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: size)
physics.linearDamping = 0.123
physics.angularDamping = 0.456
spriteNode.physicsBody = physics
// COPY
let spriteCopy = spriteNode.copy() as! SKSpriteNode
// ORIGINAL
spriteNode.name
spriteNode.physicsBody?.linearDamping
spriteNode.physicsBody?.angularDamping
spriteNode.physicsBody?.area
// COPY
spriteCopy.name
spriteCopy.physicsBody?.linearDamping
spriteCopy.physicsBody?.angularDamping
spriteCopy.physicsBody?.area
ВЫВОД ИГРОВОЙ ПЛОЩАДКИ
Я не уверен, что копирую это правильно, и SKSpriteNode
, и SKPhysicsBody
соответствуют NSCopying
. Если вы посмотрите на вывод выше, свойство area
сохраняется после копирования, и, насколько мне известно, это основано на size
, указанном при создании SKPhysicsBody
.
Может ли кто-нибудь пролить свет на это и, возможно, дать мне указатель на то, как я должен глубоко копировать SKSpriteNode
?