У меня есть приложение WebGl/ThreeJS, в котором у меня есть 3 средства визуализации WebGL, 1 сцена и 1 холст для каждого средства визуализации. Первые 2 холста в порядке, они работают нормально.
Другой холст разделен на 3 окна просмотра одинакового размера, и в каждом окне просмотра я добавил ортогональную камеру в другом положении.
Поэтому я хочу иметь возможность обнаруживать события мыши на объектах, которые есть в этой сцене. Я хочу обнаружить их во всех окнах просмотра независимо. Все это потому, что я хочу создать функции перетаскивания некоторых сфер, которые у меня есть.
Я создаю свои орфографические камеры, как приведенный выше код, дающий 3 разных положения для каждой камеры (12, 0,0) (0, 12,0) (0,0, 12) и задающий ширину, высоту окна просмотра (не холст) :
var viewSize = 50 ;
var aspectRatio = width/height;
var camera = new THREE.OrthographicCamera( viewSize*aspectRatio / - 2, viewSize*aspectRatio / 2, viewSize / 2, viewSize / - 2, 0, 100);
camera.position.set(x,y,z);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0) );
После настройки камер/портов просмотра и на основе этого очень полезного поста: post, я создал и вызвал 1 раз для каждого окна просмотра/камеры эту функцию:
{
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function MouseEvents( spheres, func, _camera, domElement ) {
this.plane = {'object3d' : undefined} ;
this.camera = _camera;
this.container = domElement;
this.objects = spheres;
var _this =this;
this.offset = new THREE.Vector3();
this.INTERSECTED;
this.SELECTED;
if(func === 'dragNdrop'){
this.plane.object3d = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry( 10000, 10000, 2, 2 ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: "#"+((1<<24)*Math.random()|0).toString(16) } )
);
this.plane.object3d.visible = true;
if(this.container === 'motifPosX' ) this.plane.object3d.position.z = -100;
if(this.container === 'motifPosY' ) this.plane.object3d.position.x = -100;
if(this.container === 'motifPosZ' ) this.plane.object3d.position.y = -100;
this.plane.object3d.lookAt(this.camera.position);
MotifExplorer.add(this.plane);
}
var mMoove = this.onDocumentMouseMove.bind(this) ;
var mDown = this.onDocumentMouseDown.bind(this) ;
var mUp = this.onDocumentMouseUp.bind(this) ;
document.getElementById(this.container).addEventListener("mousemove", mMoove, false);
document.getElementById(this.container).addEventListener("mousedown", mDown, false);
document.getElementById(this.container).addEventListener("mouseup", mUp, false);
};
MouseEvents.prototype.onDocumentMouseMove = function(event){
var _this = this;
event.preventDefault();
_this.plane.object3d.lookAt( _this.camera.position );
mouse.x = ( event.clientX / $('#'+_this.container).width() ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / $('#'+_this.container).height() )* 2 + 1;
//
raycaster.setFromCamera( mouse, _this.camera );
if ( _this.SELECTED ) {
var intersects = raycaster.intersectObject( _this.plane.object3d );
_this.SELECTED.position.copy( intersects[ 0 ].point.sub( _this.offset ) );
return;
}
var intersects = raycaster.intersectObjects( _this.getAtoms() );
if ( intersects.length > 0 && intersects[0].object.parent.name ==='atom') {
if ( _this.INTERSECTED != intersects[0].object.parent ) {
_this.INTERSECTED = intersects[0].object.parent;
_this.plane.object3d.position.copy( _this.INTERSECTED.position );
}
document.getElementById(_this.container).style.cursor = 'pointer';
}
else {
_this.INTERSECTED = null;
document.getElementById(_this.container).style.cursor = 'auto';
}
}
MouseEvents.prototype.onDocumentMouseDown = function(event){
var _this =this;
event.preventDefault();
raycaster.setFromCamera( mouse, _this.camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( _this.getAtoms() );
if ( intersects.length > 0 && intersects[0].object.parent.name ==='atom') {
_this.SELECTED = intersects[0].object.parent;
var intersects = raycaster.intersectObject( _this.plane.object3d );
_this.offset.copy( intersects[ 0 ].point ).sub( _this.plane.object3d.position );
document.getElementById(_this.container).style.cursor = 'move';
}
}
MouseEvents.prototype.onDocumentMouseUp = function(event){
var _this =this;
event.preventDefault();
if ( _this.INTERSECTED ) {
_this.plane.object3d.position.copy( _this.INTERSECTED.position );
_this.SELECTED = null;
}
document.getElementById(_this.container).style.cursor = 'auto';
};
MouseEvents.prototype.getAtoms = function() {
var _this = this;
var objects = [];
MotifExplorer.getInstance().object3d.traverse (function (object) {
if (object.name === 'atom') {
for (var i = 0; i < object.children.length; i++) {
_this.objects.push(object.children[i]);
};
}
});
return _this.objects;
};
return MouseEvents;
});
Итак, в консоли все работает без ошибок, но сферы не обнаруживаются при наведении или клике. Я думаю, что что-то не так с моими настройками, координатами мыши и размерами холста.
Я хочу отметить, что у меня также есть orbitControls, настроенные для каждого окна просмотра независимо, но я отключил все функции, кроме масштабирования прокрутки.
Кроме того, когда я добавляю сферу, она фактически обнаруживается функцией, если я увеличиваю масштаб настолько, что сфера занимает всю область просмотра.
Я не могу сделать jsfiddle из-за сложности и количества кода, поэтому я прикрепляю это изображение, чтобы дать вам представление: Это очень специфическая проблема, поэтому спасибо всем, кто хотя бы попытается мне помочь!
Забыл сказать, что для одного модуля визуализации/камеры/холста, занимающего весь экран, я смог создать перетаскиваемую сферу. Моя проблема заключается в том, что мне нужно изменить, чтобы иметь эту функциональность на холсте с определенными размерами и для его 3 видовых экранов/камер.
mouse.x
иmouse.y
так, чтобы они всегда оставались в интервале[ - 1, + 1 ]
. - person WestLangley   schedule 20.02.2015