У меня есть большое изображение A и другое изображение B с альфа-каналом, который я хотел бы вставить в A. Я хочу применить аффинное преобразование к B, прежде чем прикреплять его к A. Каковы шаги для этого в С++ используя vImage в iOS?
Как я могу повернуть и вставить изображение с альфа-каналом, используя vImage в ios?
Ответы (2)
Я сомневаюсь, что вы смогли получить какой-либо из ответов, размещенных здесь, для работы; в них просто недостаточно конкретики, чтобы помочь тому, у кого возник такой вопрос.
Вот ваш рабочий ответ:
- (CVPixelBufferRef)copyRenderedPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
unsigned char *base = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer );
size_t width = CVPixelBufferGetWidth( pixelBuffer );
size_t height = CVPixelBufferGetHeight( pixelBuffer );
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow( pixelBuffer );
//size_t extendedWidth = stride / sizeof( uint32_t ); // each pixel is 4 bytes/32 bits
vImage_Buffer _img = {
.data = base,
.height = height,
.width = width,
.rowBytes = stride
};
size_t pixelBufferSize = (stride * height) / sizeof(uint8_t);
void* gBuffer = malloc(pixelBufferSize);
vImage_Buffer _dstG = {
.data = gBuffer,
.height = height / sizeof(uint8_t),
.width = width / sizeof(uint8_t),
.rowBytes = stride / sizeof(uint8_t)
};
vImage_Error err;
const uint8_t map[4] = { 3, 2, 1, 0 };
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageExtractChannel_ARGB8888(&_img, &_dstG, 2, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageEqualization_Planar8(&_dstG, &_dstG, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageContrastStretch_Planar8( &_dstG, &_dstG, kvImageNoError );
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImageOverwriteChannels_ARGB8888(&_dstG, &_img, &_img, 0x2, kvImageNoError);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
NSLog(@"Error: %ld", err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
free(gBuffer);
return (CVPixelBufferRef)CFRetain( pixelBuffer );
}
Предполагая, что 8 бит на компонент, 4-канальные данные:
- Unpremultiply A -- vImageUnpremultiplyData_ARGB8888
- извлечь альфа-канал из B -- vImageExtractChannel_ARGB8888
- преобразование B -- vImageAffineWarp_Planar8
- извлечь альфа-канал из A -- vImageExtractChannel_ARGB8888
- умножьте два альфа-канала вместе -- vImagePremultiplyData_Planar8
- записать результат в A -- vImageOverwriteChannels_ARGB8888
- предварительное умножение A -- vImagePremultiplyData_ARGB8888
Если вы действительно хотите заменить альфу A на B, а не скомпоновать их вместе, пропустите шаги 4 и 5.
Все это будет работать немного быстрее, если вы сделаете все 7 шагов на одной строке сканирования, прежде чем переходить к следующей строке сканирования. kvImageDoNotTile и dispatch_apply() можно довольно просто использовать для многопоточности.
При предварительном умножении: у вас может быть выбор, будут ли изображения предварительно умножаться или нет. Выгоды от компоновки предварительно умноженных изображений обычно преувеличивают. Компоновка изображения без предварительного умножения в поверхность с предварительным умножением требует незначительно больше усилий, чем компоновка изображения с предварительным умножением. Предварительное умножение вызывает проблемы для большинства фильтров изображений, что приводит к куче работы по предварительному умножению и повторному умножению. Это также приводит к некоторой потере точности. Как вы можете видеть выше, если изображения не предварительно умножены, то операции, которые вы хотите выполнить, становятся намного проще. Это может быть просто шаг 2 и 6 или один проход с vImageSelectChannels_ARGB8888 / vImagePermuteChannelsWithMaskedInsert_ARGB8888().