Конфликт CardboardActivity с UnityPlayerNativeActivity

Мне нужно два плагина в моем приложении. Один использует CardboardActivity, а другой использует UnityPlayerNativeActivity. Оба этих вида деятельности требуют:

        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>

Но, очевидно, я не могу сделать их обоих ГЛАВНЫМИ и ЗАПУСКАМИ. Я знаю, что есть способ перекомпилировать один плагин, чтобы расширить другой. Но для этого метода требуется исходный код одного из плагинов. Так что я как бы застрял здесь.

Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным раньше?


person foundway    schedule 15.01.2015    source источник
comment
Посмотрите, поможет ли это stackoverflow.com/a/18971204/2245773.   -  person Venkat at Axiom Studios    schedule 15.01.2015
comment
у вас есть какое-нибудь решение для этого   -  person andinrajesh    schedule 15.01.2015
comment
Да, я пробовал [Конфликт с тегами активности в манифесте Android: игры Facebook и Google Play в Unity3d] (stackoverflow.com/questions/18970822/) Это не у меня не работает, может быть (1) я все еще сделал что-то не так или (2) я не имею дело с плагином Facebook, в случае Facebook, после входа пользователя в систему действие заканчивается и возвращается результат к другому действию. Но в моем случае оба действия должны выполняться одновременно.   -  person foundway    schedule 16.01.2015
comment
Я надеюсь, что, поскольку один из них на самом деле использует UnityPlayerNativeActivity, который, возможно, также является расширением CardboardActivity, может быть, у меня есть способ просто сделать CardboardActivity ГЛАВНЫМ и заставить работать другой плагин?   -  person foundway    schedule 16.01.2015