Сейчас я работаю над подключением OGRE и SFML. SFML следует использовать для 2D-рисования, сетевых материалов и ввода. OGRE предназначен для трехмерной графики.
В настоящее время все это работает в Linux.
Что работает: Подключение OGRE и SFML. Сначала я создаю окно рендеринга SFML, затем беру дескриптор этого окна и передаю его окну рендеринга OGRE при его создании. Теперь я могу использовать события SFML. Не тестировал сетевой материал, но я уверен, что это тоже сработает.
Что не работает: Рисование в окне SFML.
Случай 1: SFML и OGRE не связаны. OGRE не имеет дескриптора окна SFML и имеет собственное окно. SFML по-прежнему не может рисовать в собственном окне! Основной цикл выполняется максимум 3 раза, а затем просто останавливается. Больше ничего не происходит. Через несколько секунд (около 20) я получаю нарушение доступа к памяти, и программа завершается.
Случай 2: SFML и OGRE связаны. Происходит то же самое: основной цикл выполняется точно 53 раза, ничего не отрисовывается, а затем программа останавливается с сообщением терминала «прервано» (на самом деле это «Abgebrochen», потому что оно на немецком языке).
Странное поведение также происходит, когда я позволяю SFML рисовать в sf :: RenderTexture вместо sfml_window.
Вот мой код:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <iostream>
#include <OGRE/Ogre.h>
#include <vector>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char * argv[])
{
if(argc == 1)
return -1;
// start with "1" and you get 1 window, start with "0" and you get two
bool together = atoi(argv[1]);
// create the SFML window
sf::RenderWindow sfml_window(sf::VideoMode(800, 600), "test");
sf::WindowHandle sfml_system_handle = sfml_window.getSystemHandle();
sfml_window.setVerticalSyncEnabled(true);
std::cout<<sfml_system_handle<<std::endl;
// init ogre
Ogre::Root * ogre_root = new Ogre::Root("", "", "");
std::vector<Ogre::String> plugins;
plugins.push_back("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/OGRE-1.8.0/RenderSystem_GL");
for(auto p : plugins)
{
ogre_root->loadPlugin(p);
}
const Ogre::RenderSystemList& render_systems = ogre_root->getAvailableRenderers();
if(render_systems.size() == 0)
{
std::cerr<<"no rendersystem found"<<std::endl;
return -1;
}
Ogre::RenderSystem * render_system = render_systems[0];
ogre_root->setRenderSystem(render_system);
ogre_root->initialise( false, "", "");
// create the ogre window
Ogre::RenderWindow * ogre_window= NULL;
{
Ogre::NameValuePairList parameters;
parameters["FSAA"] = "0";
parameters["vsync"] = "true";
// if started with 1, connect the windows
if(together) parameters["externalWindowHandle"] = std::to_string(sfml_system_handle);
ogre_window = ogre_root->createRenderWindow("ogre window", 800, 600, false, ¶meters);
}
// ogre stuff
Ogre::SceneManager * scene = ogre_root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC, "Scene");
Ogre::SceneNode * root_node = scene->getRootSceneNode();
Ogre::Camera * cam = scene->createCamera("Cam");
Ogre::SceneNode * cam_node = root_node->createChildSceneNode("cam_node");
cam_node->attachObject(cam);
Ogre::Viewport * vp = ogre_window->addViewport(cam);
vp->setAutoUpdated(false);
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 1, 1));
ogre_window->setAutoUpdated(false);
ogre_root->clearEventTimes();
//sfml image loading
sf::Texture ring;
std::cout<<"ring loading: "<<ring.loadFromFile("ring.png")<<std::endl;
sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(ring);
// main loop
int counter = 0;
while(!ogre_window->isClosed() && sfml_window.isOpen())
{
std::cout<<counter<<std::endl;
counter++;
std::cout<<"a"<<std::endl;
// sfml events
sf::Event event;
while(sfml_window.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
sfml_window.close();
}
}
std::cout<<"b"<<std::endl;
std::cout<<"c"<<std::endl;
ogre_root->renderOneFrame();
std::cout<<"d"<<std::endl;
// here the strange behaviour happens
// if this line (draw) isn't present, everything works
sfml_window.pushGLStates();
sfml_window.draw(sprite);
sfml_window.popGLStates();
vp->update();
std::cout<<"e"<<std::endl;
sfml_window.display();
// only needs to be done for separated windows
// sfml display updates otherwise, both use double buffering
if(!together) ogre_window->update(true);
}
return 0;
}
Помощь будет очень признательна.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я добавил pushGLStates (); и popGLStates (); команды, забыл те раньше!