Работаю над игрой с физикой бурундука (SpriteBuilder + Cocos2d v3). Есть один игровой объект с динамическим телом и несколько «стен» (статических тел).
Когда мой игровой объект падает на стену под ним, он немного проходит через статическое тело, а затем статическое тело выталкивается из себя.
Это происходит не всегда, может быть, в 50% раз. Скорость не очень высокая. Игровой объект (динамический) падает примерно на половину экрана телефона.
И. Я видел эту проблему только несколько дней назад, рано все было хорошо.
Под действием силы тяжести динамический объект Rect допускает вращение. Плотность = 1, Трение = 1, Эластичность = 0,3 Стены = [CCPhysicsBody bodyWithRect: objectRectForPh cornerRadius: 0], все остальные физические параметры по умолчанию.
Нет никакого кода обработки коллизий