Привет, мне интересно, как настроить UDPClients, чтобы обеспечить двустороннюю связь между клиентами в режиме реального времени.
Я работаю над простой сетевой игрой на С#, у игрока должна быть возможность разместить игру, а другим подключиться к ней.
Хост будет отправлять новое состояние игры каждые X миллисекунд и одновременно будет получать непрерывный поток пользовательского ввода от других игроков.
Другие игроки будут постоянно ждать новых состояний ввода, а также отправлять пользовательский ввод хосту.
Мне интересно, как этого добиться.
Должен ли я использовать 2 разных UDPClient, нет ли потенциального конфликта потоков, если они попытаются использовать один и тот же ресурс одновременно? Если нет, нужно ли мне настраивать их каким-то особым образом, иначе, если я использую 1 UDPClient, есть ли что-то особенное, что мне нужно учитывать, или это потокобезопасно, и я могу просто отпускать новые сообщения во время получения?