Я пытаюсь использовать текстурированные шрифты, чтобы отображать текст в моей сцене openGL. Однако у меня возникли проблемы с поиском значений glBlendFunc, которые будут работать.
Фон, на котором будет размещен текст, представляет собой изображение в градациях серого, но оно будет меняться на протяжении всего выполнения. Поскольку фон меняется, текст может быть любого цвета от черного до белого.
Лучшими значениями, которые я нашел, являются glBlendFunc(Gl.GL_SRC_COLOR, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Это заставит черный прямоугольник, окружающий персонажа, исчезнуть, но сам персонаж исчезнет, когда фон станет белым.
Пожалуйста помоги!