Я следил за этой страницей http://devmag.org.za/2009/04/25/perlin-noise/ в качестве руководства по созданию моего собственного шума перлина - в разделе комментариев было указано, что это шум FBM, но это не имеет значения.
Пока это работает очень хорошо, вот результаты после некоторой «очистки», чтобы удалить как можно больше артефактов. http://puu.sh/dayg9/2943aca5ce.png
Теперь, когда я создал свой шум, я собираюсь использовать его как бесконечную карту для платформера. Однако, как видите, в моем нойзе есть некоторые дыры.
Обратите внимание: этот шум предназначен для 2D-игры!
Мой вопрос: как я могу заполнить эти дыры или остановить появление игрока внутри них? Не могу найти ответ, несмотря на то, что много гуглил и думал ДОПОЛНИТЕЛЬНО.
Спасибо за ваше время:)