Есть ли простой способ или класс С# для получения 12 треугольников куба, где для куба BoundingBox известны только (MIN, MAX) координаты? Я хочу использовать PrimitiveType.TriangleList для рендеринга грани куба, но не знаю, как получить массив статических индексов из 12 треугольников, которые могут быть определены , MIN , MAX вершинами куба.
Я использую С# с XNA.