Пожалуйста, дайте мне понять следующее:
1)Есть ли ограничения на максимальный размер модели (от блендера, экспортируемого в fbx до g3dj), которую можно загрузить в libgdx. 2) Существуют ли какие-либо ограничения на максимальный размер объекта, с которым может справиться физика пули.
А также может ли кто-нибудь предоставить лучшие практики для моделей и соответствующих физических объектов, которым можно следовать, чтобы повысить эффективность.
Спасибо.