Итак, я пытался решить эту проблему в течение нескольких часов, но не могу заставить ее работать.
Я создал сетку и смотрю сверху в Ортографическом виде.
размеры сетки: 400 * 500 высота (нужна ли?) 300
он помещается в точку 0, 0, 0
камера расположена на 0, 5000, 0 и направлена прямо вниз на 0, 0, 0
Теперь единственное, что мне нужно знать, это как рассчитать fov.
_CoreManager.GetCamera().setFov(X);
так что камера может видеть всю сетку сверху + 100 единиц с каждой стороны, чтобы пользователь мог видеть, где сетка имеет свои границы.
Пробовал, либо я сделал что-то не так, либо это не работает для орто, https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1239
Спасибо :)
ОБНОВИТЬ:
Я попробовал новый способ, который, как мне казалось, имел смысл, но нет ...
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-725538.html
var dist = _Camera.position.y - _mesh.position.y;
var width = _mesh.geometry.parameters.width;
var halfHorizontalFOV = Math.atan((width / 2) / dist);
halfHorizontalFOV = Algorithms.ConvertRadiansToDegrees(halfHorizontalFOV);
дает мне степени, которые далеки от того, что должно быть.
OrthographicCamera
не имеет параметра FOV. - person WestLangley   schedule 25.11.2014