Я пытаюсь сделать 2D-игру в Unity, и мне было любопытно, есть ли способ проверить, будет ли столкновение между двумя объектами, а не говорить мне, КОГДА они действительно сталкиваются.
Например, я делаю игру Space Invaders и хочу проверить, не столкнется ли какой-либо из космических захватчиков на краях с краем, прежде чем они действительно переместятся в сценарии C#. Я кодировал в Game Maker Studio и помню, что эта функция была доступна, но мне трудно выяснить, возможно ли это в Unity. Возможно ли это в Unity?
Спасибо за помощь.