Я следую этому руководству для рендеринга текстов с помощью OpenGL: http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Text_Rendering_02
Однако, когда я проверяю bitmap.buffer каждого загруженного символа, он полностью заполняется 255. Затем, когда я визуализирую, все, что я вижу, это белый прямоугольник.
Прямоугольник, о котором я говорю, находится сверху (в черном окне просмотра).