Я пытаюсь применить трение к 3D-столкновению. Информация, которой я располагаю:
- Скорость столкновения
- Нормаль поверхности коллайдера
- Произвольный коэффициент трения (0 - 1 включительно)
Что я хотел бы сделать, так это умножить часть скорости, которая параллельна плоскости, на коэффициент трения, оставив часть, параллельную нормали, нетронутой.
Как я могу выполнить эту операцию?
Я думал, что, возможно, это будет связано с использованием скалярного произведения, но потом я начал читать о матрицах, затем о векторной проекции, и теперь я совсем запутался.