Я начинаю работать с iOS SceneKit, однако следующий пример кода (который выполняется внутри viewDidLoad
) ведет себя не так, как ожидалось. я хочу, чтобы
- поместите камеру в начало координат с направлением взгляда на положительную ось z
- поместите красный прямоугольник параллельно плоскости xy на z = 100
Почему рендеринг показывает не красный прямоугольник, а только черный экран?
let scene = SCNScene()
// prepare camera
let camera = SCNCamera()
camera.zNear = 90
camera.zFar = 110
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, Float(M_PI))
cameraNode.camera = camera
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// prepare light
let light = SCNLight()
light.type = SCNLightTypeOmni
light.color = SKColor(white: 0.3, alpha: 1.0)
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = light;
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
// prepare plane
let plane = SCNPlane(width: 400, height: 400)
plane.firstMaterial!.doubleSided = true
plane.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.redColor().CGColor
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 100)
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
// prepare view as SCNView
let sceneView = view as SCNView
sceneView.backgroundColor = SKColor.blackColor()
sceneView.scene = scene
sceneView.delegate = self
sceneView.jitteringEnabled = true // i.e. improve visual rendering
sceneView.pointOfView = cameraNode