У меня есть класс Angle с этим конструктором
public Angle(int deg, // Degrees, minutes, seconds
int min, // (Signs should agree
int sec) // for conventional notation.)
{
/* //Bug degree normalization
while (deg <= -180) deg += 360;
while (deg > Math.PI) deg -= 360;
//correction end */
double seconds = sec + 60 * (min + 60 * deg);
value = seconds * Math.PI / 648000.0;
normalize();
}
и у меня есть эти значения для тестирования этого конструктора
int[] degrees = { 0, 180, -180, Int32.MinValue / 60, 120+180*200000};
int[] minutes = { 0, 0, 0, 0,56};
int[] seconds = { 0, 0, 0, 0,10};
Console.WriteLine("Testing constructor Angle(int deg, int min)");
for (int i = 0; i < degrees.Length; i++)
{
p = new Angle(degrees[i], minutes[i], seconds[i]);
Console.WriteLine("p = " + p);
}
/*Testing constructor Angle(int deg, int min)
p = 0°0'0"
p = 180°0'0"
p = 180°0'0"
p = 0°8'0" incorrect output
p = -73°11'50" incorrect output expected 120 56 10
*/
Я не понимаю, почему здесь ошибка? и почему они использовали деление Int32.MinValue на 60 и 120 + 180 * 200000 в качестве этого формата?
комментарии в конструкторе - это исправление кода
ОБНОВЛЕНИЕ: добавлен код normalize()
// For compatibility with the math libraries and other software
// range is (-pi,pi] not [0,2pi), enforced by the following function:
void normalize()
{
double twoPi = Math.PI + Math.PI;
while (value <= -Math.PI) value += twoPi;
while (value > Math.PI) value -= twoPi;
}
while
для переноса значений — плохая идея. - person John Alexiou   schedule 12.10.2014