Я освещаю самолет точечным светом в Ogre3D. Тем не менее, край в горячих точках имеет зигзагообразный эффект. Похоже, что затенение на плоскости выполняется в каждой вершине без какой-либо интерполяции.
Результат визуализации каркаса показан ниже:
Как я могу включить попиксельное освещение в Ogre3D, которое может сгладить границу хотспота?