Я пытаюсь интегрировать Facebook в мобильную кроссплатформенную игру, созданную с помощью Unity. Итак, я загружаю последнюю версию SDK для Unity (v6.0 — 11 августа 2014 г.). После импорта .unitypackage у меня есть 1386 файлов в папке Assets/Plugins/Android/facebook/
(включая .meta
файлов для контроля версий) и несколько файлов в других каталогах. Похоже, весь проект Eclipse был просто выгружен со всеми исходниками (.java
файлов), сгенерированными файлами (gen/
папка) и промежуточными производными (.class
файлами). Почему этого файла .jar
недостаточно? Действительно ли все это необходимо для нормального функционирования? Что можно безопасно удалить?
Почему импорт пакета перезаписал мой AndroidManifest.xml? Он содержал множество действительно необходимых настроек.
Спасибо, что рассмотрели мои вопросы.