Может ли кто-нибудь описать настройки TexturePacker, которые работают для фазера? Я использую атлас с хеш-форматом JSON для размещения объектов в своей игре... они даже не анимированы. Но я получаю много ошибок "Cannot set frameName: someimage.gif"... что я делаю не так? На самом деле однажды я сделал это правильно с помощью бесплатной версии TexturePacker... затем я купил ее, попытался внести некоторые изменения и не смог снова сделать это правильно!
Мои настройки TexturePacker:
Данные:
Формат данных: json (хеш)
Текстура
Формат текстуры: PNG Формат пикселей: RGBA8888
Макет
Максимальный размер Ш/В: 4096 Ограничения по размеру: POT (степень двойки) Сила в квадрате: вкл. Разрешить вращение: выкл. Обнаружение идентичных спрайтов: вкл.
Спрайты
Режим обрезки: Обрезка Порог обрезки/обрезки: 1 Точка поворота: Центр Выдавливание: 0 Отступы границ: 0 Отступы формы: 0 Внутренние отступы: 0 Общий делитель x: 1 y: 1
и больше ничего не включалось...