ID2D1DeviceContext EndDraw D2DERR_WRONG_STATE после рисования прямоугольника

Я пытаюсь нарисовать прямоугольник с помощью Direct2D. После инициализации устройства Direct2D и контекста устройства Direct2D и настройки целевого объекта рендеринга, как описано в следующем документе Статья MSDN, я попытался нарисовать прямоугольник следующим образом:

  HRESULT result;
  result = g_d2dContext->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Blue),
    &g_SolidBrush
    );

  D2D1_RECT_F rect = D2D1::RectF(
    g_targetRect.left + 10.0f,
    g_targetRect.top + 10.0f,
    g_targetRect.right - 10.0f,
    g_targetRect.bottom - 10.0f);

  g_d2dContext->BeginDraw();
  {
    g_d2dContext->DrawRectangle(rect, g_SolidBrush, 5.0f);
  }
  result = g_d2dContext->EndDraw();

  if (FAILED(result))
  {
    OutputDebugStringW(L"The object was not in the correct state to process the method.");
  }

Метод EndDraw() возвращает следующий HRESULT: 0x88990001 (D2DERR_WRONG_STATE) - The object was not in the correct state to process the method.

Прямоугольник не рисуется. Я получаю только черное изображение.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Я предполагаю, что проблема заключается в том, что после вызова CreateBitmapFromDxgiSurface получить указатель NULL на цель растрового изображения/рендеринга.

  g_d2dContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(
    dxgiBackBuffer.Get(),
    &bitmapProperties,
    &g_targetBitmap);

  g_d2dContext->SetTarget(g_targetBitmap.Get());

Но почему targetBitmap равен NULL?

Есть идеи?

Заранее спасибо.


person n2k    schedule 29.09.2014    source источник


Ответы (1)


Я только что решил проблему. Я инициализировал bitmapProperties с неправильными значениями.

Теперь это работает:

  D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 bitmapProperties =
    D2D1::BitmapProperties1(
    D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW,
    D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE),
    96.0f, // dpi
    96.0f  // dpi
    );

  // Direct2D needs the dxgi version of the backbuffer surface pointer.
  ComPtr<IDXGISurface> dxgiBackBuffer;
  hr = g_swapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&dxgiBackBuffer));

  // Get a D2D surface from the DXGI back buffer to use as the D2D render target.
  hr = g_d2dContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(
    dxgiBackBuffer.Get(),
    bitmapProperties,
    g_targetBitmap.GetAddressOf());

  // Now we can set the Direct2D render target.
  g_d2dContext->SetTarget(g_targetBitmap.Get());
person n2k    schedule 29.09.2014