Я пытаюсь нарисовать прямоугольник с помощью Direct2D. После инициализации устройства Direct2D и контекста устройства Direct2D и настройки целевого объекта рендеринга, как описано в следующем документе Статья MSDN, я попытался нарисовать прямоугольник следующим образом:
HRESULT result;
result = g_d2dContext->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Blue),
&g_SolidBrush
);
D2D1_RECT_F rect = D2D1::RectF(
g_targetRect.left + 10.0f,
g_targetRect.top + 10.0f,
g_targetRect.right - 10.0f,
g_targetRect.bottom - 10.0f);
g_d2dContext->BeginDraw();
{
g_d2dContext->DrawRectangle(rect, g_SolidBrush, 5.0f);
}
result = g_d2dContext->EndDraw();
if (FAILED(result))
{
OutputDebugStringW(L"The object was not in the correct state to process the method.");
}
Метод EndDraw() возвращает следующий HRESULT: 0x88990001 (D2DERR_WRONG_STATE) - The object was not in the correct state to process the method
.
Прямоугольник не рисуется. Я получаю только черное изображение.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я предполагаю, что проблема заключается в том, что после вызова CreateBitmapFromDxgiSurface получить указатель NULL на цель растрового изображения/рендеринга.
g_d2dContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(
dxgiBackBuffer.Get(),
&bitmapProperties,
&g_targetBitmap);
g_d2dContext->SetTarget(g_targetBitmap.Get());
Но почему targetBitmap равен NULL?
Есть идеи?
Заранее спасибо.