Прямо сейчас мой код поворачивает _eye, чтобы посмотреть на _me, но когда _eye поворачивается с 359 градусов на 1 градус, он не поворачивается, переходя на 359 -> 0 -> 1, а идет на 359 -> 358 -> .. -> 2 - > 1.
#define SK_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f)
#define SK_RADIANS_TO_DEGREES(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 57.29577951f)
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches)
{
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
[_me runAction:[SKAction moveTo:location duration:0.5]];
}
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
float deltaX = _me.position.x - _eye.position.x;
float deltaY = _me.position.y - _eye.position.y;
float angle = atan2f(deltaY, deltaX);
[_eye runAction:[SKAction rotateToAngle:angle - SK_DEGREES_TO_RADIANS(90.0f) duration:0.2]];
}