Я пытаюсь сделать игру со SpriteKit, в которой главный герой стреляет по «веревке» и качается по уровню (подумайте, что это человек-паук). У меня нет проблем с тем, чтобы сделать веревку и прикрепить ее к игроку и различным спрайтам, но я действительно не знаю, как подойти к части «стрельбы».
Моя текущая веревка построена примерно так (https://www.youtube.com/watch?v=7jWdcbmnmKQ&hd=1), где у меня есть несколько отдельных частей, соединенных с помощью SKPhysicsJointPin
. Я попробовал несколько разных подходов к стрельбе по веревке, как с applyImpulse/Force
, так и с SKActions
, но ни один из них не работает гладко.
Подводя итог:
– Как лучше всего создать веревку, которая может тянуться в определенном направлении?
Я согласен только с общими указателями в правильном направлении, так как это все для изучения, и я не думаю, что мне действительно нужен законченный код для этого.