Документирован ли где-либо официально или неофициально формат скомпилированных объектных файлов пиксельных и вершинных шейдеров, создаваемых fxc.exe?
Я хотел бы иметь возможность читать имя константы для регистрации назначений из файлов шейдеров. Я знаю, что фреймворк эффектов в D3DX может это сделать, но мне нужно избегать использования D3DX, так как он может не быть установлен на пользовательских машинах, и мне он не нужен ни для чего другого, поэтому я хочу, чтобы им не приходилось запускать обновление directx. .
Если фреймворк эффектов может это сделать, то могу и я, если я могу узнать формат файла, но я могу «найти его где-нибудь задокументированным».
(это для использования в directx9)