Я работаю над простой игрой Roguelike и использую SDL в качестве дисплея. Графика для игры представляет собой изображение кодовой страницы 437 с черным фоном и белым шрифтом. Вместо того, чтобы использовать множество отдельных файлов изображений, которые уже окрашены, я хочу использовать один файл изображения и заменять цвета при его загрузке в память.
Код для разделения кодовой страницы на лист спрайтов работает правильно, но при попытке печати в цвете все выходит белым. У меня это работало в прошлом, но каким-то образом я сломал код при его изменении с изменения цвета при печати на изменение цвета при загрузке. Вот код для загрузки изображения:
SDL_Surface *Screen,*Font[2];
SDL_Rect Character[256];
Uint8 ScreenY,ScreenX;
Uint16 PrintX,PrintY,ScreenSizeY,ScreenSizeX;
Uint32 Color[2];
void InitDisplay()
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) { printf("SDL Init failed\n"); return; }
ScreenSizeY = 600;
ScreenSizeX = 800;
Screen = SDL_SetVideoMode(ScreenSizeX,ScreenSizeY,32,SDL_HWSURFACE | SDL_RESIZABLE);
SDL_WM_SetCaption("Alpha",NULL);
SDL_Surface *Load;
Load = IMG_Load("resource/font.png");
Font[0] = SDL_DisplayFormat(Load);
SDL_FreeSurface(Load);
Color[0] = SDL_MapRGB(Font[0]->format,255,255,255);
Color[1] = SDL_MapRGB(Font[0]->format,255,0,0);
Uint8 i,j,k = 0;
PrintX = 0;
PrintY = 0;
for(i = 0; i < 16; i++) { for(j = 0; j < 16; j++)
{
Character[k].x = PrintX;
Character[k].y = PrintY;
Character[k].w = 8;
Character[k].h = 12;
k++;
PrintX += 8;
} PrintX = 0; PrintY += 12; }
PrintX = 0;
PrintY = 0;
for(i = 1; i < 2; i++)
{
Font[i] = SDL_DisplayFormat(Font[0]);
SDL_SetColorKey(Font[i],SDL_SRCCOLORKEY,Color[i]);
SDL_FillRect(Font[i],&Font[i]->clip_rect,Color[i]);
SDL_BlitSurface(Font[0],NULL,Font[i],NULL);
SDL_SetColorKey(Font[0],0,Color[0]);
}
}
Проблема с последним циклом for выше. Я не могу понять, почему он не работает. Любая помощь приветствуется!