Я работаю над 2D-игрой с боковым видом в Cocos2d V3.1, используя CCphysics (интегрированный Chipmunk-Physics).
У меня есть настройка делегата, и обратный вызов работает, и я могу установить для свойства (например, _onGround
) значение true, но я не могу понять, как изначально установить для параметра значение false
.
Мои колеса имеют collisionType
значение "колесо" и делегат с методом, называемым
-(void)ccPhysicsCollisionPostSolve:(CCPhysicsCollisionPair )pair wheel:(CCNode )nodeA wildcard:(CCNode *)nodeB {
Делегат вызывается, как и предполагалось, но я не могу понять, как сбрасывать значение в каждом цикле.