Я переношу программу DirectX 9 в DirectX 11. Как мне получить значение в DirectX 11, полученное с помощью
D3DCAPS9::MaxVertexIndex
в ДиректХ 9?
Заранее спасибо.
Я переношу программу DirectX 9 в DirectX 11. Как мне получить значение в DirectX 11, полученное с помощью
D3DCAPS9::MaxVertexIndex
в ДиректХ 9?
Заранее спасибо.
DirectX 11 использует «уровни функций», чтобы охватить большую часть возможностей устройства в установленной пошаговой манере. Вы должны прочитать об уровнях функций на MSDN и в этом Запись в блоге.
Уровень возможностей 9.1 поддерживает 16-битные индексы, а уровень возможностей 9.2 или выше поддерживает 32-битные индексы.
MaxVertexIndex по сути такой же, как «Max Primitive Count» в таблице уровней функций MSDN.
Кстати, есть несколько дополнительных функций, которые аппаратное обеспечение может предоставлять в дополнение к их определенным уровням функций, но на самом деле их всего несколько десятков во всей экосистеме. Вы используете CheckFeatureSupport для большинства из них. Вы можете использовать CheckFormatSupport для получения большого количества информации, но основная часть настроек здесь в любом случае строго определяется уровнем функций. Таблицы поддержки формата DXGI см. в MSDN.